蔵書情報
この資料の蔵書に関する統計情報です。現在の所蔵数 在庫数 予約数などを確認できます。
この資料に対する操作
電子書籍を読むを押すと 電子図書館に移動しこの資料の電子書籍を読むことができます。
資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求番号 |
配架場所 |
帯出区分 |
状態 |
貸出
|
1 |
県立長野図 | 0113455422 | 547.48/ピキ/ | 書庫 | 帯出可 | 在庫 |
○ |
関連資料
この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。
ホームページ コンピュータ・グラフィックス アニメーション プログラミング(コンピュータ)
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
タイトルコード |
1000000305797 |
書誌種別 |
図書一般 |
著者名 |
Keith Peters/著
|
著者名ヨミ |
Keith Peters |
出版者 |
オライリー・ジャパン
|
出版年月 |
2010.1 |
ページ数 |
20,461p |
大きさ |
24cm |
ISBN |
4-87311-437-8 |
分類記号 |
547.4833
|
書名 |
詳解ActionScript 3.0アニメーション |
書名ヨミ |
ショウカイ アクション スクリプト サンテンゼロ アニメーション |
副書名 |
衝突判定・AI・3DからピクセルシェーダまでFlash上級テクニック |
副書名ヨミ |
ショウトツ ハンテイ エーアイ スリーディー カラ ピクセル シェーダ マデ フラッシュ ジョウキュウ テクニック |
内容紹介 |
衝突判定やAI(人工知能)、数値積分法など、ActionScript 3.0でアニメーションを作成するための上級テクニックを、豊富な事例を通じて解説。ABA GamesによるFlashゲームの作り方も掲載。 |
著者紹介 |
ボストンにあるInfrared5社でシニアFlashプログラマーとして勤務。Flash関連のWebサイトを運営。 |
内容細目
前のページへ