蔵書情報
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書誌情報サマリ
書名 |
高校生のためのゲームで考える人工知能 (ちくまプリマー新書)
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著者名 |
三宅 陽一郎/著
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著者名ヨミ |
ミヤケ ヨウイチロウ |
出版者 |
筑摩書房
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出版年月 |
2018.3 |
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求番号 |
配架場所 |
帯出区分 |
状態 |
貸出
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1 |
県立長野図 | 0114550072 | 007/ミ/ | 体験・発見 | 帯出可 | 在庫 |
○ |
関連資料
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人工知能 ゲームソフト プログラミング(コンピュータ)
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
タイトルコード |
1000001212569 |
書誌種別 |
図書児童 |
著者名 |
三宅 陽一郎/著
|
著者名ヨミ |
ミヤケ ヨウイチロウ |
出版者 |
筑摩書房
|
出版年月 |
2018.3 |
ページ数 |
264p |
大きさ |
18cm |
ISBN |
4-480-68998-6 |
分類記号 |
007.13
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書名 |
高校生のためのゲームで考える人工知能 (ちくまプリマー新書) |
書名ヨミ |
コウコウセイ ノ タメ ノ ゲーム デ カンガエル ジンコウ チノウ |
内容紹介 |
「人工知能」を考えることは、「知性」とは何か、「人間」とは何かを考えること。気鋭のゲームクリエイター2人が、ゲームのつくり方を通して人工知能の仕組みを解説する。 |
著者紹介 |
東京大学大学院工学系研究科博士課程を経て、人工知能研究の道へ。ゲームAI開発者。 |
叢書名 |
ちくまプリマー新書
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内容細目
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