蔵書情報
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書誌情報サマリ
| 書名 |
ゲームグラフィックス表現技法 (メディアテクノロジーシリーズ)
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| 著者名 |
金久保 哲也/著
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| 著者名ヨミ |
カナクボ テツヤ |
| 出版者 |
コロナ社
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| 出版年月 |
2024.2 |
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求番号 |
配架場所 |
帯出区分 |
状態 |
貸出
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| 1 |
県立長野図 | 0114880610 | 798.5/カテ/ | 創造ラボ1 | 帯出可 | 在庫 |
○ |
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ゲームソフト コンピュータ・グラフィックス
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1000001733841 |
| 書誌種別 |
図書一般 |
| 著者名 |
金久保 哲也/著
|
| 著者名ヨミ |
カナクボ テツヤ |
| 出版者 |
コロナ社
|
| 出版年月 |
2024.2 |
| ページ数 |
14,175p |
| 大きさ |
21cm |
| ISBN |
4-339-01374-0 |
| 分類記号 |
798.5
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| 書名 |
ゲームグラフィックス表現技法 (メディアテクノロジーシリーズ) |
| 書名ヨミ |
ゲーム グラフィックス ヒョウゲン ギホウ |
| 内容紹介 |
デジタルゲームのアーティスト向けに、ゲームグラフィックスがどのように表現されているのかをリアルタイムCG技術と映像表現手法の2つの側面から解説する。リアルタイムCGの仕組みと制作環境なども紹介。 |
| 著者紹介 |
東京工芸大学芸術学部ゲーム学科教授。 |
| 叢書名 |
メディアテクノロジーシリーズ
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内容細目
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